Ahure | Cultura Multimedia

Líder del projecte: Oscar de la Fuente Giné

23 | 04 | 2012 - 09:42 PM

Ahure propone que cualquier PERSONA pueda tener a su alcance todo el contenido cultural posible con las máximas garantías de calidad y de forma totalmente gratuita, asegurando también el reconocimiento y la compensación económica a los generadores de ese contenido.

Ahure apuesta por el acceso gratuito de todos los contenidos, ofreciendo una estrategia de mercado adaptada al entorno digital y que avala el crecimiento económico de todos los agentes implicados. La “piratería” dejará de tener razón de ser y acabará desapareciendo de forma natural; su desaparición no será causada por ninguna ley, sino por la adaptación del mercado y de todos sus agentes a las nuevas tecnologías.

El proyecto quiere compaginar :

1 | Gestión de derechos de autor de forma coherente y adaptada a Internet y las nuevas tecnologías.

2 | Acceso gratuito a los contenidos culturales y de ocio vía aplicación multiplataforma (PC, móvil, tablet, TV, Consolas).

3 | Sostenibilidad y reconocimiento de los creadores.


Anteproyecto
Aplicaciones

Los componentes básicos del servicio de de Ahure serán:

MEDIATECA
La mediateca es uno de los puntos clave del servicio proporcionado por Ahure. La Mediateca está diseñada específicamente para conseguir paulatinamente que el consumo de contenidos culturales en la red cada vez derive más hacia el consumo de contenidos de calidad, gratuitos, y cuya utilización, visualización y descarga reporte beneficios justos a sus creadores. De esta forma lograremos equilibrar el mercado ayudando a garantizar una solvencia al sector artístico para que así no tenga que recurrir a subvenciones o créditos bancarios. Sin duda, vale la pena tener en cuenta este aspecto del proyecto.

Los contenidos de la Mediateca no estarán “encerrados” en ella, todo lo
contrario, podrán ser enlazados y compartidos desde cualquier página web o red social.


SISTEMA DE PUNTOS
Con el sistema de puntos se crea una moneda ficticia (no oficial) para ser usada en la propia aplicación. Dichos puntos se podrán obtener a partir del uso del sistema, es decir, el tiempo que pasen en él y de los contenidos que visualicen o escuchen.

Además, los usuarios tendrán la opción de canjear estos puntos por
productos de la tienda online.


SISTEMA DE REPUTACIONES
El sistema de reputaciones está relacionado con la utilización de
determinados contenidos de la aplicación. Tanto usuarios como empresas y autores podrán beneficiarse de este sistema.

Usuarios: acceso a un gran abanico de productos, relacionados con
los grupos, artistas o entidades que más reproduzca.

Empresas: publicidad más directa, generando también reputaciones.

Entidades Artísticas: a partir del número de visitas a sus espacios,
obtendrán reputaciones y puntos.


TIENDA ONLINE
Los profesionales y consumidores tendrán a su alcance todas las facilidades para la compra, venta y promoción de todo tipo de productos o servicios (descargas en formato digital, compra de productos o merchandising, promoción de eventos, reserva de entradas de conciertos, etc.)


SISTEMA PUBLICIDAD
El sistema se basa en la personalización de las campañas en función del público al que vaya destinado. Por tanto, a cualquier tipo de empresa, pequeña o mediana, le interesará.


Anàlisi d'Actors

Nuestro target principal son los internautas, ya que son los que tendrán el acceso a la cultura y, a partir de su uso y disfrute, los autores y empresas percibirán su justa retribución.

Tres son los agentes económicos básicos contemplados por el modelo de Ahure: usuarios, productores y empresas. El fin del servicio es la retroalimentación de las partes, manteniéndose todas al mismo nivel.

Como agentes claves en la producción y distribución de la cultura multimedia, cada uno tiene sus propios rasgos y características de participación.

USUARIOS: accederán de forma gratuita a todos los contenidos de su
catálogo.

PRODUCTORES: recibirán la retribución justa por su trabajo.

EMPRESAS: publicitarán sus productos y servicios.


Estos agentes económicos pueden trasladarse de forma directa la realidad en casos concretos:

PARTICULARES (Usuarios)
Utilizarán la herramienta informática para acceder a los contenidos. El perfil de este usuario se caracterizará por el uso lúdico.
Ejemplo: un internauta que disfruta en su domicilio junto a sus amigos
de un estreno de cine en streaming a través de Ahure.


CREADORES DE CONTENIDO Y PROPIETARIOS DE DERECHOS DE EXPLOTACIÓN/PROPIEDAD INTELECTUAL (Productores, Empresas)
Creadores, artistas, entidades y otros agentes que crean contenido y que permiten que Ahure gestione su utilización en formato digital a través de la herramienta informática y les remunere por la utilización que hacen de ellos los usuarios.
Ejemplo: un grupo de música envía a Ahure su nuevo disco en formato
digital. Ahure lo pone a libre disposición de los usuarios mediante la
herramienta informática y periódicamente ingresa al grupo los
beneficios obtenidos por las reproducciones de sus canciones.


NEGOCIOS (Empresas)
Empresas que deseen utilizar las posibilidades de la herramienta informática en su propia actividad comercial.
Ejemplo: los propietarios de un pub nocturno que utilizan la herramienta informática.


NEGOCIOS ANUNCIANTES (Empresas)
Empresas y negocios que publicitarán sus propias actividades en la herramienta informática.
Ejemplo: antes de la reproducción de una película, se introduce un avance de un largometraje de una productora que se publicita con Ahure.




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